• Monde de Coram, Methans et Vulcan

    *profil de départ uniquement

     

    Coram 'Sang-de-glace'
    Coram 'Sang-de-glace'

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    Apparition : Première et seconde étape
    Âge : 15 ans (Première étape)/ 19 ans (Seconde étape)

    Espèce : Humain d'origine metallienne
    Type : Magie/Physique
    Capacité(s) : Apprentissage rapide, maniement des couteaux et des haches, magie de glace, artisan, botaniste
    Particularité(s) : Cicatrices sur tout le corps à l'exception du visage, traits marqués dans la peau sous les yeux, gros épis sur chaque coté de la tête

    Coram est un individu curieux et épistémophile. Véritable sociopathe au passé obscur qui possède une logique bien à lui, il est facile de le redouter et encore plus de le détester. Il semble par ailleurs toujours chercher à maintenir les gens loin de lui, même si certains réussissent à se forcer dans son cercle privé. Il a tendance à couvrir l’entièreté de son corps, non pas par pudeur mais par agacement qu'on l'interroge sur ses très nombreuses cicatrices, sujet dont il ne veut clairement pas parler. Il est non seulement habile en magie, mais aussi en combat à distance et rapproché. Il a passé un pacte avec une Sentinelle supérieure pour se défaire de sa peur en échange de son âme, mais cela l'a irrémédiablement privé de son instinct de survie. À cause de cela, il doit constamment rester sur ses gardes pour anticiper les dangers, incluant les plus anodins. Via le pacte, la Sentinelle a un pouvoir quasi absolu sur lui et procède parfois à des "nettoyages" dans sa mémoire, effaçant de façon ciblée des souvenirs qu'elle juge comme dommageable pour son pactisant. De par ce fait, il est commun pour Coram d'oublier des gens ou des évènements de sa vie. Son âme étant dévorée au fur et à mesure, Coram a une croissance ralentie et son corps s'affaiblit chaque jour un peu plus. Il sait son voyage court.


     

    Methans Kanehane
    Methans Kanehane

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    Apparition : Première et seconde étape
    Âge : 19 ans (Première étape)/ 23 ans (Seconde étape)

    Espèce : Humain d'origine metallienne et lithonite
    Type : Magie/Physique
    Capacité(s) : Manipulation du métal, force brute, artisan, cuisinier
    Particularité(s) : Grande taille, couleur des cheveux et des yeux tirant vers le bleuâtre ce qui est peu commun chez les Metalliens

    Methans est une personne de nature bienveillante, qui, poussé à bout, peut se montrer d'une violence terrifiante. Il n'est pas des plus vifs mais comble cela avec une attention particulière envers ceux qui l'entourent, cela ne l'empêche pas de jouer les idiots exprès quand cela sert une situation. Bien malgré lui, il possède un certain niveau de maladresse et de malchance qui font qu'il lui arrive souvent des situations stupides, c'est notamment à cause de cela qu'il a été capturé par cinq fois depuis son départ de sa cité par des chevaliers servant tous le même seigneur. En plus de développer de l'exécration pour le seigneur en question, il a également peaufiné des techniques d'évasion passant d'une plutôt brutale, qui alertait directement les gardiens, à une plus discrète.
    Ayant été discriminé et isolé pendant pratiquement toute son enfance et son adolescence pour ses origines métissées, il manque d'assurance et cache ses faiblesses derrière une façade de faux-semblants qu'il s'est fabriquée. Il a une peur irraisonnée des hauteurs et une petit faiblesse face à l'eau, en particulier l'eau salée. Il est doué d'une force aberrante, dû à ses racines lithonites, et sa manipulation du métal est extrêmement précise et artistiquement travaillée, il se sert par ailleurs d'un gourdin de métal qu'il déforme à volonté. Il mène une quête au nom de son Empereur dans le but de se valider auprès des siens, en particulier sa famille, même si cela ne représente qu'une partie de ses attentes.


     


    Vulcan AmbolinVulcan Ambolin

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    Apparition : Première et seconde étape
    Âge : 14 ans (Première étape)/ 18 ans (Seconde étape)

    Espèce : Hybride de plusieurs espèces
    Type : Magie/Physique
    Capacité(s) : Manipulation du feu rouge, agilité, acuité visuelle et auditive, maniement des armes à distance
    Particularité(s) : Yeux et cheveux rouge feu, extrémités des bras et des jambes noircies, tatouage d'un triangle inversé (Symbole d'Ambolin) sous l'œil gauche

    Absolument unique dans son genre, Vulcan est le résultat de nombreuses expériences menées pour créer un individu parfait et viable. Cependant, même s'il est considéré comme une presque réussite, il est en souffrance quasi constante, ses gènes issues de nombreuses espèces étant incapables de s'harmoniser les unes avec les autres. Cette souffrance lui étant insupportable durant sa petite enfance, il lui arrivait très souvent de pleurer, mais désormais il ne semble plus capable d'exprimer clairement des émotions, son visage semblant être figé dans une expression presque complètement impassible. Ayant été avant tout un sujet d'expérience, Vulcan a surtout connu les quatre murs entre lesquels il a vécu. Il s'enfuit du château de son créateur dés qu'il fut capable de se mouvoir assez rapidement pour échapper à ceux qu'ils considère comme ses geôliers. Malheureusement pour lui, il se heurta rapidement à la crainte et la méfiance et même à la cupidité de villageois avec lesquels il tenta d'entrer en contact après sa fuite. Il finit par se résoudre à s'isoler, certain qu'il ne pouvait accorder sa confiance à personne. Il rencontra néanmoins Aradapteros, une chimère douée de parole ayant pris la forme d'un cheval qui devint son compagnon de route. Il vécut en ermite pendant plusieurs années, survivant principalement de la cueillette et de la chasse au gibier et aux primes, cette dernière activité qui détermina un tournant majeur dans sa vie quand elle lui fit rencontrer sa toute dernière cible. Vulcan est un individu calme et discret, peu prompt à exprimer ses opinions. Il démontre cependant une certaine hostilité quand on le qualifie d'elfe et accepte mal le mépris à son égard, jugeant qu'il ne le mérite pas. Il lui arrive à de très rares occasions de perdre le contrôle sur ses pouvoirs, créant une bulle de chaleur insupportable sur une large zone autour de lui, tandis que son corps se déforme à son insu, parfois au point de devenir une vraie monstruosité. C'est par ailleurs lors de sa dernière crise que ses bras et jambes furent presque carbonisés au point de rester noircis après coup.


     

    Gregorian Ambolin
    Gregorian Ambolin


     

    Anabelle Pertinax
    Anabelle Pertinax

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    Apparition : Première et seconde étape
    Âge : 16 ans (Première étape)/ 20 ans (Seconde étape)

    Espèce : Humain
    Type : Physique
    Capacité(s) :  Spécialiste en pistage, artisane, littéraire, sagacité, maniement de l'épée
    Particularité(s) : Cheveux bouclés, yeux bleus teintés de vert turquoise

    Plutôt excentrique, Anabelle est une jeune fille assez populaire dans son village mais aussi dans d'autres patelins éloignés. Cela est principalement dû à la bonne image de sa famille, mais elle tient aussi cette popularité pour son apparence et sa gentillesse exemplaire. Malgré cette vie plutôt avantageuse, elle ne vit pas très bien ses obligations pour préserver le patrimoine de noblesse de sa famille, qui l'obligent entre autre à s'adapter à l'image de la haute société et faire fi de sa propre ambition de partir à l'aventure pour devenir une érudite. Fiancée depuis sa plus tendre enfance à un garçon de bonne famille dont elle ne sait rien et destinée à une vie qui ne l'inspire nullement, elle cherche tous les moyens pour s'extirper de sa situation. Malheureusement, la crainte de blesser son entourage lui sert de chaîne, et c'est partiellement par dépit qu'elle s'accroche désespérément à Coram, un garçon sorti un peu de nul part et pour lequel elle a eu le coup de foudre lors de leur rencontre. Garçon dont elle refuse les nombreux rejets, principalement parce qu'elle a la certitude qu'il n'est pas honnête avec elle.


     

    Roland HàstRoland Hàst


     

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